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Unity 3D 游戏案例 教程 Unity 3D游戏设计开发 入门到精通 视频教程(449G)

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发表于 2018-9-19 10:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 3D 游戏案例 教程(449G)
Unity游戏案例
04 Unity3D经典入门课程基础打砖块实例教程
03 Unity3D游戏蛮牛-第2季全套制作教程
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第八讲 2D物理系统碰撞方式介绍(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十三讲 2D刚体碰撞消息传递(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十讲  实施2D刚体力及构建二维矢量(二)(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十九讲 2D关节应用实例(三)(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十五讲 2D刚体铰链关节(流畅)
【游戏蛮牛网友原创教程】 unity网络游戏原型(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十讲 Unity 2D实例项目解析
Unity 2D環境開發功能介紹
Native 2D Game.unitypackage
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十七讲 2D关节应用实例(一)
unity2d-03-native2d sprite animation 动画
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第九讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(一)(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第七讲 2d Collider碰撞器属性(流畅)
unity2d-02-native2d工作流程之sprite
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第12讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(四)(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第六讲 2d rigidBody刚体属性(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十四讲 2D触发消息传递(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第五讲 2d rigidBody刚体工作流程(流畅)
0001.土豆网-游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十六讲 2D工具中的其他关节
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第11讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(三)(流畅)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第四讲(流畅)
unity2d-01-native2d介绍
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十八讲 2D关节应用实例(二)
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十一讲 2D实例项目之背景设置
06 Unity3D 动作冒险解谜游戏特效案例制作教程
Unity3D 动作冒险解谜游戏特效案例制作教程[16课时].iso
02 Unity3D屠龙战机全套制作教程
01 Unity3D黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
37添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
02创建工程
33巨魔的行走优化(使用
41添加恐龙的控制
46控制巨魔肉的产生
18设计创建修练场
50设计跟恐龙的对话框
10Unity中的粒子系统
54设计游戏的剧情ui
44添加女主角
56游戏发布与运行
07Unity中的Material材质
更多资源.url
16Unity中的光(四种灯光)
29场景设计--设计巨魔领域
08应用材质和导入场景资源
45设计巨魔肉的UI显示
47设计触发区域,设计友情提示
28场景设计--设计小桥
32实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
52设计恐龙和主角的控制切换
21做一个修练场的修炼计时
11资源包中的粒子效果介绍
14完成游戏主角的显示
26给游戏添加修炼倒计时文字显示
09Top Down Mobile资源包介绍
53游戏胜利状态的控制
31在环境中添加巨魔
36给人物添加技能释放功能
25给游戏添加技能图片显示
01游戏介绍
19Unity C#编程之MonoBehaviour
13使用角色控制器,制作主角的移动
35按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
24学习GUITexture 和 GUIText
15设计游戏环境-家
播放说明.doc
34添加巨魔孵化器
42设计恐龙领域
27场景设计--认识水资源和添加水平面
38控制魔法消失和巨魔的消失
43设计监禁女主角的小家
03Unity中的地形系统1
12绘制游戏的基本地形
40在场景中添加恐龙
05Unity中的地形系统3
06创建游戏中的地形
04Unity中的地形系统2
48添加恐龙的攻击
22UnityC#编程之Unity中的
51设计恐龙的喂食
39引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
23UnityC#编程之Unity中的
20Unity C#编程之C#脚本入门学习
30引入巨魔资源和模型动画的控制
07 Unity3D 机器人之战视频教程
Unity3D 机器人之战视频教程.iso
05 Unity3D炉石传说制作全套视频教程炉石传说第05次公开课 素材
arrow.png
炉石传说第03次公开课 素材
炉石传说第06次公开课 素材
炉石传说第01次公开课 素材
炉石传说第02次公开课 素材
siki学院公开课第004期-豪华版2048开发
工程素材
siki学院公开课 豪华版2048 1 设计主菜单界面,df开发环境搭建
siki学院公开课 豪华版2048 11 使用ShareSDK分享游戏得分,发布游戏到Android
siki学院公开课 豪华版2048 9 设计游戏结束的界面
siki学院公开课 豪华版2048 4 2048核心算法,检测合并,数字移动
siki学院公开课 豪华版2048 7 完成游戏积分功能
siki学院公开课 豪华版2048 10 完成游戏分数的存储和结束界面的显示
siki学院公开课 豪华版2048 8 完成游戏上下左右滑动
siki学院公开课 豪华版2048 2 开发统计界面,开发排行榜列表
siki学院公开课 豪华版2048 3 开发游戏,开发数字的Prefab
siki学院公开课 豪华版2048 6 完善数字出现和消失的动画
siki学院公开课 豪华版2048 5 解决合并bug和添加合并的声音
siki学院公开课 豪华版2048 网盘下载地址.txt
001 DFGUI - Daikon Forge GUI视频教程
15.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 scrollbar 滚动条
30.添加并设置完善技能栏
7.Daikon Forge GUI控件位置调节,控件自适应调节
38.技能管理demo完结 bug修复
26.给技能添加提示 ToolTip (2)
40.搭建环境
24.完善技能栏,将技能对象化,属性化,灵活化
22.Daikon Forge GUI 拓展Panel大小调节属性Resize
27.给技能添加能量控制
34.技能拖拽过程中技能图片位置的调节
37.技能槽——技能交换功能
20.1. Daikon Forge GUI 分页容器TabContainer扩展和df的灵活使用
20.Daikon Forge GUI 分页容器的制作TabContainer
8.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 checkbox
19.Daikon Forge GUI 可滚动容器Scroll Panel
44.制作方向控制虚拟杆(2)
11.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 progressbar 进度条
9.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 dropdownlist 下拉列表
1.Daikon Forge GUI介绍
35.技能槽——技能弃用功能(1)
4.Daikon Forge GUI 图集Atlas制作
10.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 listbox 列表框
23.Daikon Forge GUI 制作技能显示,技能冷却效果
47.虚拟控制杆值传递《demo完结》
12.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 richtextlabel 富文本
41.虚拟控制杆-跳跃功能
43.制作方向控制虚拟杆(1)
28.添加技能设置按钮
39.虚拟控制杆demo介绍
14.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 textbox 输入框
29.添加技能设置面板
36.技能槽——技能弃用功能(2)Fix Bug 修复bug
46.设计位移虚拟杆
45.分析如何控制角色的移动
33.完成拖拽过程中技能图片的跟随
5.Daikon Forge GUI 动态字体制作Dynamic font
13.Daikon Forge GUI 高级控件的使用 slider 滑动器
16.问题解决
6.Daikon Forge GUI 静态字体(Bitmapped font)制作
42.分析如何控制视野(角色方向)移动
0.Unity3d 游戏开发学习方法的介绍
3.Daikon Forge GUI 基础控件的使用(Sprites,Buttons)
18.Daikon Forge GUI 容器 Panel
21.Daikon Forge GUI 拓展Panel可拖拽属性DragHandle
25.给技能添加提示 ToolTip (1)
32.添加技能栏可以拖拽技能到技能槽功能
17.Daikon Forge GUI 中文输入问题的解决
2.Daikon Forge GUI 基础控件的使用(getstarted,label)
31.拖拽事件(DragStart DragEnd DragDrop)
Daikon Forge GUI Library 1.0.15.unitypackage
笔记
笔记.txt
工程源码
daikonforge-learn-project
Daikon Forge GUI视频教程大纲目录.wps
install_bmfont_1.13
Daikon Forge GUI Library 1.0.12.unitypackage
003-iTween插件
141214-iTween的使用
itweenexamplesl
iTweenProject
siki学院公开课第009期-忍者跑酷 Ninja
视频
忍者跑酷Ninja 公开课第二天 主角跳跃控制和敌人 奖励物品的开发
忍者跑酷Ninja 公开课第一天 主角移动和动画的控制
素材和工程
NinjaProject
Ninja Platformer Starter Kit v1.1.unitypackage
Ninja.unitypackage
siki学院公开课第008期-合金弹头
素材和工程源码
biu1.mp3
MetalSlug_Image_Sound.unitypackage
MetalSlugProject
视频
002-创建卡车,控制主角的动画播放
003-控制主角的行走和设计-重点
001-创建游戏菜单和游戏的背景
003 UGUI - Unity游戏UI学习教程4点6版本
素材源码工程
uGUIProject_04
uGUIProject_03
第02部分素材
第01部分素材
uGUIProject_02
141116-EasyTouch插件的使用
第四季 SIKIC#数据结构与算法(2015版)
PPT和资料
6.快速排序.ppt
5.简单排序方法.ppt
3.栈和队列.ppt
4.串和数组.ppt
2.线性表.ppt
1.数据结构介绍.ppt
大话数据结构.pdf
视频
402-字符串类的实现
506-快速排序的代码实现
205-实现单链表的节点类
305-队列接口创建
201-线性表介绍List-T
306-顺序队列的实现1
308-链队列的实现
504-快速排序的思想
307-顺序队列的实现2和测试
404-练习题
503-简单选择排序
304-队列的介绍和BCL中的队列
302-实现顺序栈
203-实现顺序表添加和得到功能
202-定义线性表的接口
301-栈的介绍和BCL中的栈
206-实现单链表的添加和插入操作
501-排序介绍
502-直接插入排序
403-数组
505-快速排序的思想2
303-实现链栈
204-实现线性表的其他功能和测试
207-实现单链表的其他功能和单链表的测试
101-数据结构介绍
309-栈和队列应用举例
208-双向链表和循环链表
401-实现字符串类的存储,构造和比较
源码
数据结构
004-小地图的制作
141221-小地图 Minimap的制作
MinimapProject
Minimap.unitypackage
小地图 Minimap的制作.ppt
C# 曾瑛 视频教程
siki学院公开课 炉石传说开发 8 设计卡牌的随机生成和卡牌的管理
siki学院公开课 炉石传说开发 4.1 历史卡牌槽管理,英雄头像动画和结束回合按钮功能开发
siki学院公开课 炉石传说开发 18 创建敌人卡牌战斗区域,卡牌创建的时候初始化卡牌
siki学院公开课 炉石传说开发 2 开发游戏角色选择界面和对战界面
siki学院公开课 炉石传说开发 17 管理敌人的卡牌
siki学院公开课 炉石传说开发 12 解决卡片中伤害和血量值的自适应
siki学院公开课 炉石传说开发 16 处理水晶槽的管理,处理水晶的消耗和刷新
siki学院公开课 炉石传说开发 22 处理结束回合的按钮
siki学院公开课 炉石传说开发 5 设计水晶槽的管理
siki学院公开课 炉石传说开发 9 计时绳子,卡牌显示和血量计算
siki学院公开课 炉石传说开发 4 设计对战界面的背景和对战角色的显示
siki学院公开课 炉石传说开发 1 开发游戏的进入动画
siki学院公开课 炉石传说开发 11 给卡片添加可拖拽功能
siki学院公开课 炉石传说开发 13 完成卡牌的属性,水晶数,伤害和血量
siki学院公开课 炉石传说开发 3 开发界面跳转,角色选择界面和vs对战界面
siki学院公开课 炉石传说开发 7 设计结束回合的按钮
siki学院公开课 炉石传说开发 19 创建监听新回合的事件
siki学院公开课 炉石传说开发 20 给水晶槽的管理注册时间,刷新水晶数量
siki学院公开课 炉石传说开发 6 卡牌槽管理功能
siki学院公开课 炉石传说开发 15 处理卡牌的出牌逻辑
siki学院公开课 炉石传说开发 10 卡牌隐藏动画,完成发牌动画
siki学院公开课 炉石传说开发 14 添加卡牌的出牌区域
siki学院公开课 炉石传说开发 3.1 开发界面跳转和水晶管理
siki学院公开课 炉石传说开发 23 处理每回合的发牌逻辑
siki学院公开课 炉石传说开发 21 给描述卡牌添加伤害和血量的显示
第二季 SIKIC#中级教程 (2015版)
视频
217-this和base关键字的作用
201-调试和错误处理-正常模式下的调试
228-关于列表的更多内容
238-创建我们自己的列表MyList-创建IndexOf LastIndexOf和Sort排序方法
203-中断模式下如何查看变量的值,如何修改变量的值
204-错误处理(异常处理)
221-关于访问修饰符 protected和static
212-值类型和引用类型 在内存中的存储
213-值类型和引用类型在内存中如何存储的2-案例学习
235-创建我们自己的列表MyList-添加索引器,通过索引器访问元素
220-派生类的构造方法
206-面向对象编程-定义类
226-练习20-23 面向对象编程练习
210-匿名类型
205-异常处理-案例2
209-属性的定义
225-练习13-19 面向对象编程练习
231-泛型类的定义
214-面向对象编程-继承
233-创建我们自己的列表MyList-创建构造函数和Capacity Count属性
230-操作列表的属性和方法
227-列表List的创建和使用
211-堆和栈-程序运行时的内存区域
207-类的定义和声明
222-定义和实现接口
229-列表List的两种遍历方式-for循环和foreach
237-创建我们自己的列表MyList-移除指定位置的元素RemoveAt
223-练习1-7 面向对象编程练习
234-创建我们自己的列表MyList-添加Add方法
202-中断模式下的调试-添加断点
215-虚方法
224-练习8-12 面向对象编程练习
236-创建我们自己的列表MyList-插入元素Insert()方法
216-隐藏方法
208-构造函数
219-密封类和密封方法
232-泛型方法
218-抽象类
Unity3d各种模型福利大包裹.part2
Unity3d各种模型福利大包裹补充
Unity3d各种模型福利大包裹.part4
Unity3d各种模型福利大包裹.part6
Unity3d各种模型福利大包裹.part3
Unity3d各种模型福利大包裹.part5
Unity3d各种模型福利大包裹.part1
UniStorm v1.6.2 动态日夜天气系统
UniStorm Mobile 动态日夜天气系统
UniStorm v1.6.2 动态日夜天气系统 完整版
03、《太空射击》中文版 第三课
08、《太空射击》中文版 第八课
04、《太空射击》中文版 第四课
07、《太空射击》中文版 第七课
06、《太空射击》中文版 第六课
10、《太空射击》中文版 第十课
02、《太空射击》中文版 第二课
05、《太空射击》中文版 第五课
01、《太空射击》中文版 第一课
09、《太空射击》中文版 第九课
Unity Projects Space Shooter(太空射击).unitypackage
2D Roguelike(拾荒者).unitypackage
Space Shooter
03.移动飞船
04.创建子弹
07.游戏控制器+生成障碍物波
06.创建障碍物+爆炸效果
01.简介+初始设定+飞船设定
05.发射子弹+游戏边界设定
02.摄像机和灯光设定+添加背景
09.计分功能
10.游戏结束+打包发布
08.游戏音频设定
Unity4.6 Samples UI.unitypackage
07 RPG游戏黑暗之光
第4章:任务系统
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
课时40:创建物品信息的管理类
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
课时106:技能系统-使用增强技能
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
课时78:小地图-设计小地图的显示
课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
课时90:控制小狼的随机移动巡逻
课时53:添加药店商人
课时37:开发功能面板
课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
课时55:药品系统-药品购买功能
课时102:给环境添加BOSS
课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
课时36:鼠标指针管理系统
课时79:小地图-设置小地图上的标识
课时45:控制物品方格对物品信息的管理
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
课时42:设计背包系统的UI界面
课时91:控制小狼被打中的效果
课时105:技能系统-使用增益技能
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
课时104:添加技能额外信息的存储
课时38:功能按钮点击事件的监听
课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
课时109:技能系统-使用群体攻击技能
课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
课时43:控制背包物品的管理
课时87:处理经验条和升级
课时32:任务系统-设计任务的内容
课时49:背包系统-设计物品信息提示框
课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
课时31:设计任务对话框的背景
课时71:技能系统-设计快捷键栏
课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
课时82:武器商店-设计武器商店的UI
课时107:技能系统-使用单个目标技能
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
课时85:武器商店-处理武器的购买功能
课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
课时86:处理药品快捷方式的使用
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
课时75:显示角色头像
课时81:武器商店-添加武器商人NPC
课时54:药品系统-设计药品购买列表
课时68:技能系统-设计技能列表(使用
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
课时67:技能系统-设计技能面板
课时99:开发敌人的孵化器
课时89:开发敌人小狼
课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
课时88:给环境添加碰撞器Collider
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
课时92:显示Miss效果
课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
课时101:给环境添加中型狼
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
课时110:场景加载-游戏完结
课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
课时95:给主角添加战斗系统
课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟
课时56:装备系统-设计装备面板
Standard Asset Textuer.unitypackage
Effect.unitypackage
第2章:角色创建(魔法师和剑士)
课时14:控制所有的角色的创建和显示
课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
课时16:处理名称的输入和场景的切换
课时12:完成角色创建界面的UI设计
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时13:设计idle状态的两个角色
截图目录.docx
Model.unitypackage
第1章:设计游戏开始进入场景
课时4:给场景添加水面和天空盒子
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
课时8:处理任何按键按下的事件
课时1:游戏预览和介绍
课时2:导入场景资源,搭建场景
课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
第3章:角色控制
课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
课时18:标签管理
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
课时19:实现角色行走的点击效果
课时21:控制主角的移动
课时24:控制相机跟随主角的移动
课时26:控制拉近和拉远的视野距离
课时22:控制主角的移动动画的播放
课时29:给角色添加状态信息
课时20:控制主角移动的朝向
课时23:修复bug完善主角的移动控制
课时27:控制视野的左右旋转
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远

abt43446113
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【3】侵权投诉举报,【点此举报】


发表于 2018-9-19 23:38:04 | 显示全部楼层
Unity 3D 游戏
发表于 2018-10-12 19:46:23 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2018-11-12 16:13:46 | 显示全部楼层
dddddddddddddd
发表于 2019-1-13 17:51:32 | 显示全部楼层
管他学不学,先下来再说
发表于 2019-6-27 11:51:25 | 显示全部楼层
看看

发表于 2019-7-9 23:04:23 | 显示全部楼层
留下再说!!!
发表于 2019-7-21 18:18:20 | 显示全部楼层
谢谢分享!!文件好大

发表于 2019-7-31 09:21:55 | 显示全部楼层
qqq
发表于 2019-8-22 11:31:14 | 显示全部楼层
Unity 3D 游戏案例 教程 Unity 3D游戏设计开发 入门到精通 视频教程(449G)
发表于 2019-12-16 22:32:27 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2020-7-27 08:56:21 | 显示全部楼层

谢谢分享
发表于 2020-9-7 21:06:33 | 显示全部楼层
看下
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